家庭室內娛樂中心市場

家庭/室內娛樂中心全球市場研究:VR遊戲區細分市場將占有突出的價值份額

家庭/室內娛樂中心的市場細分為街機工作室,VR遊戲區,室內卡丁車跑道,體育遊戲廳,蹦床,室內冒險公園類型

簡介

各種活動的出現,以可承受的成本招待所有年齡的人,使家庭室內娛樂係統越來越受歡迎。各種遊戲的存在,如電子遊戲,基於機器的遊戲,街機遊戲,和基於虛擬現實的遊戲正在提高采用率這些遊戲解決方案。虛擬現實和3D顯示等先進技術為市場參與者帶來了增長前景。

增強現實和虛擬現實遊戲已經成為主流趨勢,即興發揮家庭遊戲體驗。基於非正式場合的遊戲在人群中非常受歡迎,為市場上的競爭者創造了盈利前景。遊戲中心提供不同的吸引人的服務,如食品、飲料和娛樂正在迅速獲得市場的吸引力。由於大量市場參與者的存在,北美預計將在未來幾年主導全球市場。

據預測,隨著中產階級生活水平的提高,東亞地區將產生利潤豐厚的增長機會。市場上的服務公司為了吸引消費者,推出了積分、會員卡等忠誠計劃。在全球市場上的知名公司有Scene 75娛樂中心、Nickelodeon Universe、Time Zone Entertainment、Walt Disney、Dave & Buster’s和Gatti’s Pizza。

家庭/室內娛樂中心是為所有年齡的人提供各種娛樂的室內娛樂中心。家庭/室內娛樂中心以低廉的價格吸引各個年齡段的人。

這些家庭/室內娛樂中心提供各種各樣的遊戲,街機遊戲,視頻遊戲,遊戲機,機器遊戲,室內運動,基於虛擬現實的遊戲以及私人生日派對的舉辦等。家庭/室內娛樂中心遵循一些策略,比如提供禮品卡、激勵措施和獎金,這些獎勵在特定的時間期限內過期,而這些期限已經向客戶提到過了。這鼓勵顧客參觀特定的家庭/室內娛樂中心。

了解更多關於報告覆蓋麵的信息

公司

  • CEC娛樂
  • Dave &克星
  • 主要事件娛樂
  • 樂高樂園探索中心
  • 場景75娛樂中心
  • •加蒂的披薩
  • Bowlmor AMF
  • Nickelodeon宇宙
  • 好彩
  • Smaash娛樂
  • 變形蟲服務
  • Funcity
  • 時區娛樂
  • 打保齡
  • Kidzania
  • Bandai Namco娛樂
  • 玩具城
  • 華特迪士尼
  • 其他人

多樣化的遊戲和娛樂選擇有望推動家庭/室內娛樂中心市場的增長

隨著技術的不斷創新,家庭/室內娛樂中心為客戶提供了多樣化的遊戲選擇。3D技術、虛擬現實遊戲等新技術正在成為趨勢,消費者更喜歡現代娛樂方式而不是傳統娛樂方式。因此,在預測期內,各種遊戲選擇的可用性推動著家庭/室內娛樂中心市場的發展。

然而,建立新的娛樂設施的資本支出很高,這是阻礙發展的主要挑戰家庭/室內娛樂中心市場

自定義報告

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新遊戲的加入和技術的革新有望推動家庭/室內娛樂中心市場

目前,增強現實(AR)和虛擬現實(VR)遊戲非常流行,因此,家庭/室內娛樂中心市場的玩家已經開始提供這些遊戲。此外,一些遊戲製造商也在專注於開發各種技術,以在家庭/室內娛樂中心即興發揮遊戲體驗。

製造商正致力於將AR和VR技術與3d投影映射和交互式數字表麵相結合,以生成技術先進的新遊戲。據估計,在2018年至2028年期間,VR遊戲區將為家庭/室內娛樂中心市場創造14,5.69億美元的增量機會。

市場研究方法-通過多年的勤奮而完善

我們無與倫比的市場研究準確性的關鍵因素是我們的專家和數據驅動的研究方法。我們結合了經驗、分析、機器學習和數據科學的折衷組合,以開發研究方法,導致多維度,但現實的市場分析。

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客戶對慶祝場合的偏好變化是推動家庭/室內娛樂中心市場的主要因素之一

家庭/室內娛樂中心為慶祝活動(如生日、聚會、活動、場合等)提供了多種選擇,這有助於家庭/室內娛樂中心市場的增長。隨著這些選擇的增加,家庭/室內娛樂中心正在徹底改變舉行社交聚會的方式。

此外,家庭/室內娛樂中心提供食物和飲料,遊戲,娛樂等在一個屋簷下,這也是為整個家庭,這減少了顧客安排同樣的努力。人們還根據家庭/室內娛樂中心的大小來選擇聚會的地點,因為客人越多,就需要越大的設施。因此,>4萬平方公裏。在預測期內,英尺的細分市場預計將以15%的複合年增長率增長。

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各種促銷策略和優惠,如忠誠計劃,有助於家庭/室內娛樂中心市場的增長

家庭/室內娛樂中心提供的忠誠計劃是推動市場的主要因素。忠誠計劃是基於獎勵積分、訪問積分、忠誠卡、會員資格等參數提供的。利用這些忠誠計劃,家庭/室內娛樂中心能夠在廣告的幫助下留住客戶並吸引新客戶。

隨著遊戲技術在過去四到五年的進步,家庭/室內娛樂中心開始為年輕人提供遊戲選擇,包括室內板球、保齡球、手指過山車、足球、賽車和其他模擬遊戲。這是推動家庭/室內娛樂中心市場增長的另一個因素。

家庭室內娛樂中心市場

東亞地區的家庭/室內娛樂中心市場預計將以顯著的速度增長,因為該地區中產階級人口的可支配收入不斷增加

據估計,北美的家庭/室內娛樂中心市場將主導全球家庭/室內娛樂中心市場,因為該地區有大量的參與者。

由於中產階級人口的持續增長和可支配收入的增加,東亞地區的家庭/室內娛樂中心市場預計將在預測期內以顯著的速度增長,因為東亞地區不斷增長的GDP是該地區個人消費能力增加的原因。因此,預計東亞市場在預測期內將以14.3%的複合年增長率增長。

全球家庭/室內娛樂中心市場報告的主要參與者包括CEC娛樂、Dave & Buster’s、Time Zone娛樂、Scene 75娛樂中心、Main Event娛樂、Smaash娛樂、bowlor AMF、樂高樂園探索中心、Nickelodeon Universe、Lucky Strike、Amoeba Services、Funcity、Tenpin、萬代南夢宮娛樂、Kidzania、華特迪士尼和玩具城。

在所有這些中心中,Dave and Buster 's是家庭/室內娛樂中心市場的主要參與者之一。根據PMR的分析,Main Event Entertainment正專注於通過在家庭/室內娛樂中心市場推出新產品來提高其市場份額。

關鍵的部分

根據類型
  • 家庭/室內娛樂中心市場,按類型分類

    • 商場工作室
    • 虛擬現實遊戲區
    • 室內場景跟蹤
    • 體育拱廊
    • 蹦床
    • 室內冒險公園
由最終用戶
  • < 5000平方。腳
  • 5,001至10,000平方米腳
  • 10,001至20,000平方米腳
  • 200001至40000平方米腳
  • > 40000平方。腳
關鍵地區
  • 北美家庭/室內娛樂中心市場
    • 美國
    • 加拿大
  • 拉丁美洲家庭/室內娛樂中心市場
    • 巴西
    • 墨西哥
    • 拉丁美洲其他國家
  • 歐洲家庭/室內娛樂中心市場
    • 德國
    • 意大利
    • 法國
    • 英國
    • 西班牙
    • 俄羅斯
    • 歐洲其他國家
  • 東亞家庭/室內娛樂中心市場
    • 中國
    • 日本
    • 韓國
  • 南亞家庭/室內娛樂中心市場
    • 印度
    • 泰國
    • 馬來西亞
    • 印尼
    • 菲律賓
    • 南亞其他國家
  • 大洋洲家庭/室內娛樂中心市場
    • 澳大利亞
    • 新西蘭
  • MEA家庭/室內娛樂中心市場
    • 海灣合作委員會國家
    • 以色列
    • 南非
    • 剩下的是

主要的公司

    • CEC娛樂
    • Dave &克星
    • 主要事件娛樂
    • 樂高樂園探索中心
    • 場景75娛樂中心
    • Bowlmor AMF
    • Nickelodeon宇宙
    • 時區娛樂
    • Smaash娛樂
    • 變形蟲服務
    • Kidzania
    • Bandai Namco娛樂
    • 華特迪士尼

    媒體發布

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